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https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/165.html
P.51 カードの記述 旧デザインのキャラクターの特徴 旧デザインのキャラクターの特徴(M F Ch Ad NT GF CO)は、全て新デザインの特徴に記述されているものとして扱います。 例):Mを持つカードは、「特徴:男性」を持つカードとして扱います。 別名 旧デザインのキャラクターの特徴 場と場所
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/63.html
マイデザイン マイデザインを作ることができる。 パレットは15色で何種類かあります。 エイブルシスターズ(したてや)のあさみに10日間毎日話しかけると仲良くなり、11日目に巨大ミシン(QRマシン)が出て来て マイデザのQRコードを読み取ったり、QRコード化できるようになります。 汎用デザイン サイズ:32×32 持ち物画面からいつでも編集可能。 地面・服(Tシャツ)・帽子(とんがり帽子)・村の旗・デザイン看板など、様々な用途に使える基本的なデザイン。 PROデザイン(服) サイズ(Tシャツ):前32×32 後32×48 左右袖16×32(長袖)16×16(半袖) サイズ(ワンピース):前32×48 後32×48 左右袖16×32(長袖)16×16(半袖) エイブルシスターズで編集可能。持ち物画面で作り直すと汎用サイズに戻るので注意。 Tシャツ・ワンピース・長袖・半袖・ノースリーブの各タイプを選べる。 服以外の用途にも一応使用可能。その場合前の部分のみ適用される。 PROデザイン(帽子) サイズ:32×32 エイブルシスターズで編集可能。 ニットキャップ・角付き帽子のタイプを選べる。 PROデザイン(顔出し看板) サイズ:52×64 顔出し看板を調べると編集可能。 公式サイトでQRコードを配布しています。 とびだせ どうぶつの森公式サイト 前作「おいでよどうぶつの森」時に作られたマイデザイン作成ツールもあります。 ドット絵が苦手という方は利用してみてください。 マイデザイン作成ツール 3DSからマイデザを投稿できる画像掲示板もありますのでマイデザ投稿にどうぞ QRコード広場 | とびだせ どうぶつの森 攻略ガイド とびだせ どうぶつの森 マイデザイン アップローダー (仮) マイデザインの投稿から作成・編集までできるサイトもあります とびだせ!QRコード(とびQ) とび森を終了せずに写真をうpする方法(上画面のみ) 1. LR同時押しで写真を撮る 2. HOMEボタンを押してHOMEメニューに戻る 3. 右上のインターネットブラウザーを呼び出す 4. http //butumori.bbs.fc2.com/にアクセス 5.「画像参照」を押して、うpしたい写真を選択する 6. 念のため削除用パスワードだけ設定して 「投稿」を押す 7. PCでアップロードされた画像を確認する 8.http //bbs7.fc2.com○○.jpgをスレに貼る マイデザイン・服の生地でリメイクできる家具 太字はシリーズ以外 (主観で使いやすそうな種類分けにしてありますが、ゲーム内での公式の区分ではありません。) ベッドの寝具 家具 部位 あおいベッド 寝具 アジアなベッド カラフルなベッド カントリーなベッド シックなベッド スカンジナビアなベッド ファブリック ストライプなベッド かけ布団 だらしないベッド ツートンベッド 寝具 ハンモック まくら みずたまなベッド 寝具 ミックスウッドのベッド 布団のカバー みどりのベッド 寝具 ラブリーベッド リゾートなベッド 寝具 ログベッド テーブルクロス 家具 部位 あおいテーブル テーブルクロス カントリーなつくえ クロス シックなテーブル シックなローテーブル スカンジナビアテーブルL ファブリック スカンジナビアテーブルM だらしないテーブル テーブルクロス パインざいのテーブル テーブルマット みずたまなテーブル 内側の布 みずたまなローテーブル テーブルクロス みどりのテーブル ラブリーテーブル ラブリーローテーブル ロイヤルなテーブル ログソファテーブル イスの座面・クッション 家具 部位 アジアなイス ファブリック カラフルなイス クッション スカンジナビアなソファ ファブリック スカンジナビアなチェア ディレクターチェア 布地 ドーナツまるイス 座面 パイプのまるイス べんきょうイス 座面の生地 みずたまなイス クッション みずたまなソファ みずたまなまるイス クッション みどりのイス もくせいスツール 座面 ラブリーソファ クッション リゾートなソファ 座面 ログソファ クッション ログソファL クッション ランプのシェード 家具 部位 スカンジナビアなランプ ファブリック ストライプなランプ シェード だらしないランプ ツートンランプ みずたまなランプ みどりのランプ ラブリースタンド ロイヤルなランプ その他 家具 部位 アイロン 当て布 エレキギターES1 ボディの色 エレキギターES2 かべかけのあんどん デザイン かべのでんこうけいじばん スクリーン クッション ファブリック ごうかながくぶち 絵画 コピーき 印刷物 コルクボード はるもの しろくまのシロちゃん 服 スカンジナビアクロゼット ファブリック スカンジナビアなたな スカンジナビアなチェスト スカンジナビアなパネル スカンジナビアなワゴン ステンドグラス 内側の模様 スライドパズル パズルの絵柄 たてながてんじケース 絵画 だらしないイス マフラー だらしないクロゼット だらしないソファ Tシャツ だらしないタンス ちょうちん 柄 でんこうけいじばん スクリーン てんじパーテーション 絵画 ドラムセット バスドラムヘッド トランク トランクの色 のぼりのはた はたのデザイン はたおりき 織りもの パラソルつきテーブル パラソル ピクニックテーブル ナフキン ひらたいてんじケース 展示品 ポスターたて ポスター みずたまなクロゼット とびら みずたまなタンス クロスと引き出し みずたまなとけい 文字盤 みどりのウォールクロック みどりのタンス クロス ものほしざお 干しているシャツ ログチェスト クロス ログほんだな コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。 PCやMacで画像を自動的にリサイズ・減色してマイデザインやProデザインのQRコードを表示するツールを作りました。http //kanaenet.toypark.in/shitate.html もし良ければお試しください。 -- ぱすかる (2013-11-25 17 24 28) siranakattta -- sonngohann (2014-01-01 20 17 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kzmetestwiki/pages/15.html
デフォルトのデザインをマシにするCSS About このCSSはデフォルトのデザインをほぼ変えずに、独断と偏見で「ダサいなぁ」と思ってるところをちょちょっと変更するCSSです。 単機能、小変更を徹底するので一部の機能のみを適用とかもできます。 せっかく@wikiいいサービスなのにダセェんだよなぁと思ってる方、引っ越す前に適用してみてください。 追加される機能 コードのコメント見てください。 本当に単機能なので好きなの入れて嫌いなの抜いてください。 更新履歴 つけるのだるいくらい思いつきで更新するので履歴はgistのリビジョン見て CSS本体
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/950.html
デザインⅡ裏 とりあえず裏も作成。
https://w.atwiki.jp/myproject/pages/25.html
■ デザイン ├ 職能としての観察眼 ├ 行為の余地 └ 項目
https://w.atwiki.jp/haripo/pages/16.html
デザイン
https://w.atwiki.jp/bithouse/pages/29.html
青系の配色をベースにデザインを構成します。 現在のところ、facebookの配色を参考にしています。 背景色:# ボーダー色:#CCCCCC
https://w.atwiki.jp/arrowsz-isw11f/pages/20.html
このページに対するコメント デザインだけは好き。 ピンク使ってます。 -- くーすけ (2012-07-27 11 55 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/261.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CI100 Life looks intelligently designed because of its complexity and arrangement. As a watch implies a watchmaker, so life requires a designer. 複雑さと配置を見れば、生命はインテリジェントにデザインされたように見える。時計は時計職人の存在を意味するので、生命はデザイナーの存在を意味する。 Source Cicero, Marcus Tullius. 1896 (45 B.C.). De Natura Deorum (On the Nature of the Gods), transl. Francis Brooks. London Methuen; Book 2, chap. 34. Paley, William, 1802. Natural Theology or, Evidences of the Existence and Attributes of the Deity. London J. Faulder. Davis, Percival and Dean H. Kenyon, 1989. Of Pandas and People The Central Question of Biological Origins (2nd ed.). Dallas, TX Haughton. Response デザインの定義によれば、デザインを推論するには、デザインプロセスについて何らかのものを決めておかねばならない。我々はこれを、進行中のデザインの観察や、既知のデザインの結果との比較などにより行う。我々が持っている既知のインテリジェントデザインの例は、人間によるデザインのみである。生命は人間によって創られたようには見えない。 生命が複雑ではないと論じる者はいない、しかし、複雑さはデザインと同じではない。デザインされた単純なものが存在し、自然起源の複雑なものがある。複雑さはデザインを意味しない。大半のデザインのゴールは単純さである。 ほとんどの場合、デザインの推論は、それ以外の方法を創造できないという理由でなされる。これはまったくの Argument from incredulity"(疑いからの論) である。歴史的に見れば、稲妻や虹や季節変化など、我々が自然起源であることを知っている多くのものが、超自然のデザインとされてきた。 以下の理由から、人間の標準からすると、生命はデザインされたようには見えない。既知のデザインでは、イノベーションがひとつの製品で起きると、すみやかに他の製品にも取り入れられる。真核生物では、イノベーションは一般に、ひとつのリナージュに限定される。同じようなイノベーションが異なるリナージュ(たとえば、クモと毛虫とシロアリモドキの網)で起きると、その実装の詳細はリナージュごとに違っている。リナージュをたどると、生命とデザインの間の大きな違いがわかるだろう。Eldredgeはこれを行い、三葉虫とコルネットを比較した[Walker 2003]。 デザインにおいて、形態は典型的には機能に従う。幾人かの創造論者たちはそう感がている[Morris 1974]。しかし、生物には異なる形態で同じ機能を実現している例がある。たとえば、鳥とコウモリと昆虫とプテロダクティルス(翼幅約20フィートの翼竜)の羽は異なる構造から形成されている。クモと毛虫とシロアリモドキは巣を作るための器官が異なる。昆虫には少なくとも11種類の異なる耳にがある。同じ基本形態が異なる機能を持っていることもある。たとえば、同じ骨格が人間の手と、クジラのヒレと犬の足とコウモリの翼になっている。また、幾つかの構造や、場合によっては器官全体が機能を持っていない。たとえば、痕跡器官や、外からたどりつけない洞窟や深い地下など孤立環境に住む生物など。 上述のように、生命は複雑だが、デザインは単純さを目指す。 デザインされたものの多くは、それの機能と、それの製造者はまったく関係がない。これに対して、生命は自己複製する。 生命は計画を欠いている。生物の構造やプロセスの仕様は存在しない。遺伝子は生物の表現形を完全には記述していない。対応する遺伝子がないものは、どんな構造にもなる。デザインされたシステムと異なり、生物は環境中で自分自身を組み上げる。 生物には無駄が多い。大半の個体は繁殖至らない。大半の受精接合子は十分に成長する前に死亡する。デザインプロセスは、このような無駄を最小化するようになっている。 生物には、部品を別の目的に応急使用したシステム例がが多くある。それは進化において起きると考えられるものであり、インテリジェントデザインでは起きると考えられないものである。たとえば、脊椎動物の眼では、網膜神経が光受容器の前にあるので、眼に盲点がある。 昆虫が着陸して受粉するためのプラットフォームをランはもっている。そのプラットフォームを花の下方に持ってくるように、花の茎は、花茎から出る子房がねじれて、本来あるべき向きから180°変わった向きになっている。 生命は非常に変化しやすい。ほとんどすべての種には、我々が計測するものすべてに、値の広がりがある。生命の仕様となる情報は技術用語で、許容度が大きい。ほとんど標準と言えるものがない。 生命は汚い。生命がデザインされたなら、死や病気や腐敗は生命の一部として統合されているので、それらはデザインされたはずだ。これは標準的な弁証法の問題である。おちろん、デザインされた汚いものは多くある(兵器など)。しかし、デザイナーが倫理の規範を持つ者だと考えるなら、汚いデザインはデザイン仮説に反する証拠となる。 進化過程はデザインプロセスと考えらることができて、我々が生命に見出す複雑さと配置は、既知のインテリジェントデザインよりも進化によって起きるものに近い。実際、いまや技術者たちは進化と本質的に同じプロセスを使って、他の方法なら手に負えないほど複雑になってしまう問題の解決策をさぐっている。 進化はデザインされたように見えないか? 生命が生存できるように地球を改変することに、何らかの適応的メカニズムが必要だと考えるなら、そして生命がデザインされたと考えるなら、進化あるいは同様の仕掛けが、その中にデザインされていると考えられる。 生命にデザインを識別可能だと主張することは、生命ではないものと生命が異なること、すなわち声明ではないものはデザインされていないことを意味する。生命が識別可能にデザインされたと主張することは、インテリジェントデザイナーが生命以外の宇宙を創造していないことを主張したことになる。 現状のままでは、デザインの主張は予測を作れないので、非科学的かつ役に立たない。デザインの主張は何の研究結果も出せない。 References Morris, Henry M. 1985. Scientific Creationism. Green Forest, AR Master Books, pg. 70. Walker, Gabrielle, 2003. The collector. New Scientist 179(2405) (26 July) 38-41. Further Reading Aulie, Richard P., 1998. A reader s guide to Of Pandas and People Isaak, Mark, 2003. What design looks like. Reports of the National Center for Science Education 23(5-6) 25-26,31-35. Miller, Kenneth R., n.d. Of pandas and people A brief critique. Pennock, Robert T., 1999. Tower of Babel. Cambridge, MA MIT Press. Perakh, Mark, 2003. Unintelligent Design. Amherst, NY Prometheus. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/doubutumori/pages/15.html
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